바라는 건 조심해 유카레리가 되지 않도록

에 의해매트 제라디 17/4/12 오전 11:42 댓글 (300)

스크린샷: Yooka-Laylee/Playtonic

리뷰

유카 레일리

개발자

플레이토닉 게임



발행자

팀17

플랫폼

리눅스, 맥, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원; 스위치 출시 예정

검토 날짜



솔지아 보이 뮤직비디오

가격

$ 40

평가

E10 +

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위험을 회피하는 게임 퍼블리셔와 향수를 불러일으키는 킥스타터의 시대에 영적 후계자라는 용어는 많이 사용됩니다. 기껏해야 이러한 유사 속편은 개발자가 오래 전에 제작된 몇 가지 가치 있는 개념을 회수하고 사후 관찰과 현대성의 이점으로 재창조할 수 있는 기회입니다. 최악의 경우 그들은 유카 레일리 , 프로덕션은 과거의 영광을 재현하는 데 너무 몰두하여 결코 다시 생각하고 기대하지 않습니다.



라는 말이 아니다 유카 레일리 , Nintendo 64의 거의 정확한 복제품 반조카주이 게임을 만드는 데 도움을 준 개발자 팀의 게임은 호출하는 고대(비디오 게임 시대) 텍스트를 개선하지 않습니다. 게임의 금욕적인 도마뱀과 지혜로운 박쥐를 실제로 제어한다는 점에서 법적으로 구별되는 환생은 BK 의 곰과 새, 유카 레일리 Rare가 전 세계에 눈이 먼 이상한 나라를 출시한 이후로 거의 20년 동안 게임이 누려온 발전 과정을 활용합니다. 대부분 유카는 3D 게임의 전성기에 데뷔한 반조가 한 번도 해보지 못한 정밀함으로 움직인다. 플레이어가 방문하는 세계는 3D 플랫폼에 내재된 엉성함을 처리하도록 영리하게 설계되었으며 카메라,모든 입체영웅들의 광란, 거의 문제가 되지 않습니다. 그러나 이러한 필수 개선 사항을 넘어서서, 유카 레일리 공격적이지 않은 것보다 조금 더 밴조 재생 타이어. 대본에 충실할 때, 그것은 제4의 벽을 깨고 말장난이 가득한 대화를 제외하고는 단조롭고 상상력이 없다는 것이 주된 죄인 완벽하게 기능적인 후퇴입니다. 그러나 그것이 되살아나고 있는 매우 구체적인 공식에 감히 가져오는 사소한 변화는 문제를 더 악화시킵니다.

게임에서 방문할 5개의 독립적이고 주제별로 다른 세계가 있습니다. 원래 숫자의 절반입니다. 밴조 , 그러나 각각은 훨씬 더 크며 수집하기 위해 농구대를 뛰어 넘고 있는 MacGuffins인 Pagies를 소수로 교환하여 더 크게 만들 수 있습니다. 개발자가 자신이 구축한 세계를 더 많이 활용할 수 있는 좋은 방법이지만, 이미 지루함을 한탄하고 있는 장르에 얼마나 많은 반복을 추가하는지 고려할 때 더 크고 복잡한 레벨에서 얻은 것은 손실됩니다. . 제작자가 환경 테마에 맞게 독특하게 느껴지고 맞춤화된 몇 가지 목표를 요리하는 데 정말로 집중할 수 있는 아늑한 놀이터 대신, 유카 레일리 의 세계는 공을 구멍에 밀어넣고 구름을 경주하는 것과 같이 정신을 마비시키는 반복적인 활동으로 무해한 플랫폼 도전을 보완하거나 광산 수레를 타는 미니 게임과 같이 적극적으로 화나게 합니다. 또한 초기 레벨에는 나중 단계를 방문하고 새로운 움직임을 배운 후에만 획득할 수 있는 페이지가 포함되어 있으므로 샌드박스의 크기는 새로운 단계에 들어가거나 오래된 것을 확장할 때마다 탐험과 발견의 감각을 보장하지만, 또한 나중에 다시 와서 벽의 특정 구멍이 몇 시간 전에 본 수상한 물건으로 이어지는 것을 기억하는 것이 거의 불가능합니다.

Playtonic은 Kickstarter에서 유카 레일리 Rare 역사에 대한 많은 관련 없는 끄덕임과 함께, 이것이 게임이 가장 흔들리는 곳입니다. 앞서 언급한 광산 카트 챌린지(바로가기 동키콩 컨트리 ) 버그가 있고 다루기 힘들지만 모든 세계에 나타납니다. 마찬가지로, 각 레벨에는 디지털 공룡인 Rextro의 모습이 있습니다. 이 게임을 통해 페이지는 지루한 아케이드 스타일의 미니 게임을 플레이할 수 있습니다. 제트팩 그리고 동키콩 에 내장되었다 동키콩 64 , 그 게임이 Rextro의 원본보다 훨씬 낫다는 점을 제외하고.

그리고 퀴즈가 있습니다. 반조카주이 그리고 그 속편은 플레이어가 최종 보스전에 도달하기 전에 가짜 게임 쇼를 하게 하는 것으로 유명합니다. 수십 시간 동안 탐색한 결과, 그것은 영리한 커브볼이었고 플레이어에게 게임의 악당에 대해 배운 코믹한 퀴즈를 회상하도록 요청했습니다. 정확한 레플리카이기 때문에 퀴즈가 나오는 것은 당연하다. 유카 레일리 , 하지만 게임이 끝날 때 어리석은 속도 변화를 위해 저장하는 대신 그것은 고통스럽게 느린 객관식 문제 세 가지를 통과하게 합니다. 그리고 질문은 종종 현재 들고 있는 깃털의 수와 같은 매우 구체적인 통계에 관한 것입니다. 이는 미리 게임을 일시 중지하고 확인한 경우에만 알 수 있습니다. 3개의 오답, 그리고 당신은 처음으로 돌아갑니다. 이 짜증나는 과정의 어떤 부분도 속도를 낼 수 없다는 점을 고려하면 상상할 수 있는 최악의 처벌입니다.

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스크린샷: Yooka-Laylee/Playtonic

하지만 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 게임의 가장 강력한 순간 중 하나는 다른 Rare 참조에서 나옵니다. 두 번째 세계에 숨겨진 것은 Icymetric Palace라는 하위 단계로, 카메라가 고정된 오버헤드 원근법으로 후퇴하여 회전합니다. 유카 레일리 Rare(당시 Ultimate Play The Game으로 알려짐)는 1984년대에 발명을 도왔습니다. 나이트 로어 . 궁전은 게임에서 다른 어떤 것과도 다른 환영받는 긴 우회로입니다. 값싼 향수를 불러일으키기 위해 개발자의 과거 유물을 단순히 복제하는 대신, 플랫폼 게임의 역사에서 Rare의 이야기된 위치의 예기치 않은 융합인 원본보다 새롭고 무한히 더 즐겁게 플레이할 수 있도록 재맥락화합니다.

자살할 노래
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자기 성찰의 빛은 부흥이 어떤 것인지를 암시합니다. 유카 레일리 그럴 수도 있지만 실제로 이 게임의 대부분은 스튜디오가 약속한 대로 250만 달러를 모금했습니다. 밴조 저를 포함해 많은 사람들이 몇 년 전에 사랑에 빠졌던 템플릿입니다. 그리고 게임의 부진한 최종 상태를 향수를 쫓는 킥스타터나 장르의 본질적으로 오래된 특성에 탓으로 돌리고 싶지만, 유카 레일리 정죄의 증거로 삼아서도 안 된다. 잘못은 Playtonic에게 있습니다. Playtonic은 게임의 장점으로 인해 이 독특한 스타일이 2017년에 잘 작동할 수 있음을 보여주었지만, 그의 불규칙한 실행과 비전 부족으로 인해 의심할 여지 없이 많은 사람들이 그렇지 않다고 외칠 것입니다.