Shadow Of War의 마지막 막을 이기는 가장 좋은 방법은 게임을 하지 않는 것입니다.

에 의해매트 제라디 10/19/17 오후 1:00 댓글 (20)

스크린샷: 미들 어스: 섀도우 오브 워/워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트

우리에 오신 것을 환영합니다 진행 중인 게임 검토 ~의 중간계: 전쟁의 그림자 . 이 세 번째이자 마지막 부분은 3막과 4막에 중점을 두고 전체 게임을 다룹니다. .

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지금쯤이면 게임에 대해 많이 들어보셨을 것입니다. 중간계: 전쟁의 그림자 최후의 행위가 된다. 알고 보니 도달한 지점을 넘어서는 이 일은 얼마 남지 않았어 마지막 부분에서 내 리뷰의. 2막은 이 게임과 시리즈를 가장 잘 나타냅니다. 그것은 조작과 방해를 위한 열린 놀이터이며, 모두 당신의 작업이 당신을 둘러싸고 있는 거칠고 떼를 지어 군단으로 드러나는 이 엄청나게 만족스러운 요새 포위 공격을 중심으로 합니다. 더 많은 안내가 포함된 스토리라인 임무는 대체로 지루하지만 게임이 제공하는 만큼 자유로움이 있기 때문에 가끔씩 발록을 상자에 넣거나 반역적인 트롤을 추적하는 것은 좋은 변화입니다. 이야기는 천천히 가열되어 그 안에 살고 있는 엘프 유령인 Talion과 Celebrimbor 사이의 균열을 넓히고, Celebrimbor는 복수를 추구하기 위해 전면적인 악당을 향해 더욱 멀어집니다.

3막이 시작되고 그 분열을 몇 시간의 이야기로 만들 것 같습니다. Talion은 마침내 자신의 손으로 문제를 해결하고 Celebrimbor가 그를 세뇌하기 전에 그들을 사냥해 온 Ring Wraith의 영혼을 풀어줍니다. 그의 고통. Talion은 마침내 이 길이 하나의 어둠의 군주와 다른 어둠의 군주를 교환하는 것으로 끝이 나고 수백 명의 추종자들에게 했던 것처럼 Sauron을 노예화하려는 그의 유령 형제의 계획이 사람의 안전을 보장하지 않으며 그의 학살된 가족에 대한 어떤 복수도 제공하지 않을 것임을 마침내 깨달았습니다. . 그러나 Celebrimbor의 말대로 그는 단지 그릇에 불과했기 때문에 다른 챔피언과 거래되었으며 소유자의 생명을 구할 수 있는 힘이 없으면 죽을 수밖에 없습니다.

게임 진행 중 미들 어스: 섀도우 오브 워

중간계: 전쟁의 그림자

개발자

모노리스 프로덕션

발행자

워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트

플랫폼

플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원

검토 날짜

엑스박스 원

가격

$ 60

평가

하지만 알고 계시겠습니까? Ring Wraith Talion이 죽인 Ring Of Power는 우리의 영웅이 밟아 일종의 불멸의 강령술사가 되는 데 사용하는 Ring Of Power를 떨어뜨렸습니다. 그는 유령 병사를 소환할 수 있습니다. 왕의 귀환 —그리고 죽은 오크를 부활시켜 그를 위해 싸우십시오. 죽은 자의 군대와 함께 그는 이 모든 것이 나머지 반지의 망령을 파견하고 Sauron에 대한 중요한 거점을 되찾기 시작한 도시로 돌아갑니다. 동시에 Celebrimbor는 Dark Lord와 싸우고 궁극적으로 그에게 소모됩니다. 그리고 그것이 액트 III의 끝입니다.

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구조적 관점에서 보면 이해가 됩니다. 자신의 악행을 깨닫고 싶지 않은 켈레브림보르는 분명히 파멸을 향해 가고 있었고, 게다가 모르도르를 되살리려는 그의 계획은 실패했음을 압니다. 반지의 제왕 발생합니다. Ring Of Power 규칙의 이상한 허점을 통해 Talion은 Sauron의 군대 휘두르는 포일로서의 위치를 ​​유지할 수 있으며, 표면상으로는 게임의 마지막 막이나 속편을 설정하고 마침내 Celebrimbor에서 해방되고 다크 로드 다운.

그러나 실제로 이 부분은 엄청나게 급하게 진행되었습니다. 이것은 게임 내러티브에서 가장 조밀하고 중요한 부분이며, 수십 시간 동안 암시되어 왔던 꼭 필요한 반전이며, 우리는 40분 스프린트에 이를 통과했습니다. 설상가상으로 많은 부분이 모호하게 남아 있습니다. Sauron은 아무도 섬기지 않는다고 선언하고 Celebrimbor가 은발의 엘프 몸으로 뭉개질 때까지 껴안았습니다. 그러나 Bright Lord는 어떻게 되었습니까? 그가 Sauron 내에서 일종의 영적 전투에 갇혔다는 암시가 있지만 그것이 실제로 의미하는 바는 없습니다. 플레이어가 알 수 있는 한 Celebrimbor는 사실상 죽었으며 아무 것도 변경되지 않았습니다. 그의 통제하에 있는 오크, 당신의 통제하에 있는 오크는 갑자기 그것에서 벗어나 사우론에게 돌아가지 마십시오. 그들은 당신의 손 아래에 있으며 더 이상 그 안에 살지 않는 Celebrimbor의 영향을 받지 않은 Talion은 자신의 세뇌 능력을 사용하여 계속해서 순위를 강화할 수 있습니다. 따라서 이 기념비적인 사건과 새로운 무대가 설정되었음에도 불구하고 실제로 변경된 것은 없습니다.

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따라서 4막에서 이어지는 내용은 여러분이 극도로 자선을 베풀고 있다면 하나의 크고 절박한 전쟁으로 묘사될 수 있지만 결코 은유를 바꾸지 않을 수 있습니다. Celebrimbor의 운명을 지켜본 후, 우리는 Talion을 다시 통제하게 되었고 우리가 Shadow Wars에 들어갔다는 사실을 알게 되었습니다. 분명히 Talion의 역할은 Mordor를 영원한 전쟁 상태로 유지하여 모든 사람이 군대를 준비할 수 있을 만큼 충분히 오래 중간계의 나머지 지역에 대한 Sauron의 침공을 지연시키는 것입니다. 플레이어의 경우 이것은 게임 세계로 다시 버려지고 자신보다 훨씬 강력한 오크로부터 성을 방어해야 함을 의미합니다. 게임은 큰 전투가 있을 때마다 완료율을 보여주지만, 그 외에는 아무데도 갈 징조가 없습니다. 여러분이 아는 한, Talion의 이야기는 끝났고 항상 존재하던 방식으로 끝이 났습니다.

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그러나 널리 보고된 바와 같이 4막에는 엔딩이 묻혀 있습니다. 문제는 탈리온의 이야기가 반지의 제왕 그리고 해피엔딩으로 깔끔하게 마무리하려면 몇 시간의 지루한 노동이 필요합니다. 액트 IV는 본질적으로 다시 액트 II입니다. 당신의 요새가 위협받는 지역에서 새로운 고레벨 오크들이 나타나기 시작합니다. 그들을 방어하는 가장 좋은 방법은 오래된 크루를 더 강한 친구들로 교체하는 것입니다. 즉, 사냥과 지배를 다시 시작해야 합니다. . 처음 몇 시간 동안은 괜찮지만 결국에는 이미 방어한 요새로 돌아가 더 강한 오크를 상대로 다시 하라는 요청을 받는 지점에 도달하게 될 것입니다. 그때쯤이면 적들이 탈리온의 수준을 넘어섰고 추종자들은 당신만큼만 강해질 수 있기 때문에 그들도 뒤쳐져 있습니다. 때때로 약간의 경험치 부스트를 제공하는 스토리 미션이 없다면(살인, 포획, 방어의 정신 없는 끊임없는 사이클을 깨는 것은 말할 것도 없고) 그 구멍에서 빠져나오기 위해 할 수 있는 일은 정말 없습니다. 재미있다고 할 수 있는 방법.

일어나는 경향이 있듯이, Act IV의 평평하고 반복적인 갈기 뒤에 숨은 의도에 대한 가장 도발적인 이론이 널리 퍼졌습니다. 게임의 퍼블리셔는 당신이 Shadow Wars를 더 빨리 끝내는 데 도움이 되는 것들에 실제 돈을 쓰도록 강요받기를 희망한다는 것입니다. . 그러나 게임에 해당하는 것을 구매하면 매직: 개더링 무작위 오크로 가득 찬 팩은 여전히 ​​Talion의 전체 수준에서 최대치이기 때문에 도움이 되지 않으며 대신 경험 부스터에 그 돈을 사용하는 동안 Mordor의 무한한 오크 대장 공급을 제공하는 하찮은 보상을 두 배로 줄이는 데 도움이 될 것입니다. 이 비참한 운동의 길이는 그것을 덜 지루하게 만들지 않을 것입니다. (기록을 위해, 당신은 또한 실제 돈을 지출하지 않고 통화를 벌고 부스터를 구매하기 위해 농구를 뛰어 넘을 수 있습니다.)

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Shadow Wars의 단조로움과 무의미함이 스며들기 시작하면서 나는 즉시 Anthony John Agnello가 쓴 To Bitter End 에세이가 떠올랐습니다. 섀도우 오브 모르도르 의 엔딩 . 거기에서도 Monolith의 개발자들은 크고 날카로운 모험을 위한 피날레의 당황스러운 어깨를 으쓱했습니다. Anthony는 안티 클라이맥스의 공허한 승리가 복수를 추구하고 위험한 폭력의 악순환을 맹목적으로 연장하는 한 남자의 게임 이야기에 대한 정직하고 주제적으로 공명하는 결론이라고 주장했습니다.

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Monolith가 의도적으로 한 것인지 아닌지, 전쟁의 그림자 그것은 그것이 적절한 결론에 도달해야 하는 가장 가까운 것에 기어가는 것과 같은 상태로 무너집니다. 게임은 여기에 승리가 없고, 이 모든 유혈 사태가 끝이 없으며, Talion이 Sauron과 함께 변하지 않는 군사 시소에 갇히게 될 때까지 반지의 제왕 발생합니다. 그는 어둠이 중간계의 사람들에게 행진하는 것을 막는 유일한 존재이기 때문에 결코 포기하지 않을 것이지만, 플레이어가 이길 수 없는 전투에서 멀어지는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 그리고 그것이 정말 최고의 처리 방법입니다 전쟁의 그림자 의 마지막 행위. 꼭 봐야 한다면 그 3분짜리 엔딩씬은 정말 고생해야 할 장면이다. 이미 YouTube에서 . 돈을 낭비하지 마십시오. 시간을 낭비하지 마십시오. 그냥 걸어가서 사이클에서 벗어나십시오.