마지막 죽음으로 Nier: Automata의 결말은 삶의 의미를 재정의합니다.

아트: 스퀘어 에닉스에 의해앤서니 존 램 17/8/31 오후 8:00 댓글 (108)

2B는 많이 죽습니다. 을위한 니어: 오토마타 의 페티쉬-메이드-안드로이드-사무라이에서 죽음은 겉보기에 추방된 인류로부터 지구를 훔친 구근 로봇과 끝없는 전쟁을 벌이는 또 다른 직업상의 위험일 뿐입니다. 그녀는 이전에 해본 적이 있기 때문에 완료되는 작업을 보기 위해 기꺼이 자신을 폭파할 준비가 되어 있습니다. 그녀는 자신의 경험에 대한 기록인 블랙박스를 가지고 있으며 Android 홈 베이스에 다시 업로드되어 그녀가 완전히 새로운 몸으로 미끄러져 계속 갈 수 있습니다. 그리고 죽음이 일상의 일부일 때, 또 하나의 죽음은 무엇입니까? 끝에 자동적 인 우리는 간결하고 놀라운 대답을 얻습니다. 2B의 삶과 게임에서 한 번 더 죽음이 중요한 유일한 것일 수 있습니다.

끝없는 부활의 진부함이 때때로 방해를 받을 때 적어도 2B에게는 트라우마가 되는 것처럼 보입니다. 그녀는 시작 부분에서 몇 대의 적목 로봇에게 기꺼이 자신을 날려 버릴 의향이 있습니다. 자동적 인 , 그녀는 그녀의 동료인 9S가 그녀와 함께 폭발해야 한다는 사실에 불안해하는 것처럼 보입니다. 그의 가장 최근의 기억이 업로드되기 전에 그의 죽음만이 옵니다. 황폐한 지구를 도는 안드로이드 기지에서 나중에 그를 만났을 때, 9S가 걷고, 말하고, 다시 싸울 준비가 되었음에도 불구하고 그녀는 여전히 덜덜 떨리는 것처럼 보입니다. 그래서 그는 버즈톱 팔을 가진 빌딩 크기의 로봇 몇 대와 싸운 것을 기억하지 못하는 걸까요? 그가 대부분 괜찮다면 또 하나의 죽음이 무엇입니까?



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스크린샷: 스퀘어 에닉스



하지만 2B는 9S의 깨어 있는 시간이 없어 불안해한다. 그녀가 그를 다시 만났을 때, 그녀는 당황하고 어색해하며, 자기 파괴적일 때 그들이 나누었던 진정한 친밀함을 그가 기억하지 못한다는 것을 깨달은 후에 어떻게 행동해야 할지 확신이 서지 않습니다. 동시에 그녀의 어조는 고의적으로 형식적입니다. 그녀는 분명히 전에 이 춤을 췄습니다. 그녀의 경험은 다릅니다. 그녀가 처한 상황의 불편함을 감안할 때 더 고통스럽고 더 지루하지만 궁극적으로 9S'와 같습니다. 관찰할 기적은 없습니다. 그들이 의식을 가졌다가 다시 의식을 가졌다는 사실에 대해 특별한 것이 없기 때문에 그저 해야 할 일입니다. 그들에게 죽음은 아무 의미가 없습니다. 자기 전에 이를 닦는 것입니다. 매일 같은 카페에 들러 바리스타의 이름을 배우지 않고 있다.

죽음의 영속성과 삶에 대한 죽음의 의미는 자동적 인 고전적 실존주의 철학에 대한 집착, 2B를 넘어선 소매에도 작은 촌락 -출처명. 그녀와 9S가 재결합한 후, 그들은 적어도 아무것도 느끼지 못하는 로봇들의 거주지를 찾아내야 하는 사막으로 이동합니다. 이 안드로이드 군사 작전을 실행하는 조직인 YoRHa에 따르면. 그들을 찾으면 빛나는 눈을 가진 삐걱거리는 작은 실린더가 생물학적 기초에서 인류를 판토마임하고 있습니다. 그들은 안드로이드에 자신을 죽이지 말라고 애원하기 시작하기 전에 가상의 아기를 재우려고 하고, 싸우고, 망가진 요람을 흔들기까지 합니다. 그 후 2B는 로봇 평화주의자들의 마을을 찾습니다. 그들의 지도자는 수학자이자 신학자인 블레즈 파스칼의 이름을 따서 명명되었으며 로봇 장 폴 사르트르가 그의 마을에 살고 있습니다.



자동적 인 이런 종류의 도상학으로 당신을 두들겨 패지만 결국 게임은 살아 있다는 것이 무엇을 의미하는지에 관한 것처럼 보이지만 실제로는 죽음, 진정한 영원한 죽음의 위협을 소중하게 만드는 것에 관한 것입니다. 2B와 달리 로봇은 궁극적으로 죽습니다. 그들은 사람을 흉내낼 수 있는 기회만 가질 수 있고, 그들이 만들어진 형태에 갇히게 될 수도 있지만, 그들은 여전히 ​​끝날 수 있습니다. 그것은 그들이 변화하고 새로운 것을 시도하고 시도하도록 만듭니다. 이것이 우리가 오래된 테마파크를 운영하는 할리퀸 로봇과 지정된 아기 왕이 자라지 않을 때 좌절하는 군주제 로봇을 얻는 방법입니다. 그들은 끊임없이 실패하지만 끝날 수 있다는 것을 알기 때문에 이미 있는 것 이상으로 노력하기도 합니다. 그들은 진화하려고 노력하고 있으며, 이는 궁극적으로 모든 사람이 아침에 침대에서 일어날 때 하는 일입니다.

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스크린샷: 스퀘어 에닉스

NS 부인하다 마지막으로 결론을 내리자면, 2B의 기능 중 일부는 9S가 계속 죽고 기억의 일부만 온전하게 되돌려 주는 것입니다. 왜냐하면 그는 반복적으로 끔찍한 진실을 발견했기 때문입니다. 로봇을 만든 외계인. 게다가 안드로이드와 로봇은 기본적인 수준에서 확연히 다르지 않다. 2B는 변하지 않는 세상에서 아무 것도 위해 싸우지 않고 모든 것이 박탈된다는 명백한 위협에 의해 정의된 삶을 실제로 가질 기회를 거부했습니다. 하지만 게임의 진정한 결말까지 플레이한다면 그녀와 9S는 마침내 끔찍한 버전의 Dharmic wheel에서 벗어나 중요한 삶을 살 수 있는 기회를 얻게 됩니다.



이 결론(챕터 사이의 일시적인 휴식부터 간단한 싸움에서 멀어지면 이야기가 죽은 것을 멈추게 하는 개그에 이르기까지 26개 중 하나) 동안 2B는 살아 있음이 보장됩니다. 2B 및 ​​9S를 따르는 작은 AI 동료인 Pods는 생명을 구하고 지구에 남아 있는 모든 곳에서 전쟁이 없는 삶의 기회를 제공합니다. 게임의 마지막 도전은 당신이 작은 배로 크레딧을 통해 당신의 길을 폭파하고 영웅이 그 삶으로 다시 태어나는 것을 막으려는 적대적인 데이터를 쏘는 것입니다.

도움을 주기 위해 급습하는 다른 선박 없이는 성공하기가 거의 불가능합니다. 실제로 인터넷 연결의 다른 쪽 끝에서 해당 배를 제어하는 ​​다른 사람이 없지만 이러한 동맹국 각각은 다른 사람의 프로필을 가지고 있습니다. 부인하다 플레이어. 그들의 네트워크 핸들은 당신과 함께 폭발하는 안드로이드 위에 표시되며 게임 전체에서 볼 수 있는 다른 비활성 안드로이드 본체와 마찬가지로 그 이름을 넘어서서 서로 구별할 수 없습니다. 그러나 모든 샷이 9S와 2B의 또 다른 기회에 가까워지는 이 마지막 전투에서 함께하는 느낌은 강렬합니다. 게임이 인공적일지라도 생명이 얼마나 중요한지를 외치는 것처럼 보이는 또 다른 순간입니다.

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거의 확인되지 않은 이 조력자들은 극적인 이야기 전개에서 덧없는 친교의 느낌 그 이상을 나타냅니다. 모든 크레딧이 롤링된 후, 2B와 9S가 살아난다는 것을 알고 안전한 후, 폐허가 된 마천루 사이에 살고 있는 모든 멍청한 로봇과 사막과 무스가 배경으로 사라져 버린 후, 니어: 오토마타 마지막 선택을 할 수 있습니다. 게임을 삭제할 의향이 있는지 묻습니다. 그 순간은 드라마틱하지 않다. 사운드트랙이나 클라이막스의 총격전과 같은 화려한 조명 쇼에는 합창 소리가 들리지 않습니다. Pod 중 하나의 음성으로 간단한 내레이션이 있으며 화면에는 이전에 사용했던 다른 모든 메뉴와 다르지 않은 일반 텍스트가 있습니다. 부인하다 누군가를 돕기 위해 수십 시간의 플레이를 기꺼이 포기할 의향이 있는지 알고 싶습니다. 추적한 모든 선택적 삽화, 수집한 무기, 이 이야기의 여러 구석에 대한 액세스 및 거의 텅 빈 지구 그렇지 않으면 게임을 마칩니다.

그 선택이 모든 것 니어: 오토마타 . 이것은 중요한 하나의 죽음이며, 이야기와 그 영웅들에게 그들이 마땅히 받아야 할 정의를 부여하는 죽음입니다. 게임에 구축된 삶을 포기하면서 갑자기 플레이어는 이러한 캐릭터의 실존적 곤경을 공유하게 됩니다. 자동적 인 시간의 목적이 무엇인지 스스로 결정하도록 요청하는 것입니다. 모든 항목을 얻고 100% 마커를 보고 전자 상자에 영구적으로 일종의 디지털 트로피를 보관하는 것이 요점입니까? 아니면 모든 것이 영원하지 않으며, 당신의 이야기와 함께하는 시간이 당신의 모든 시간과 마찬가지로 제한적이고 소중하다는 것을 인식하고 있습니까?